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Android : retrouvez facilement vos applications [astuce]
Vous avez rempli votre téléphone ou votre tablette Android d’applis gratuites ou payantes ?
Voici comment vous y retrouver.
Etienne OehmichenMicro Hebdole 10/09/12 à 15h22
1 – Affichez la liste des logiciels ouverts
Android, comme d’autres systèmes, est multitâche et vous permet d’ouvrir plusieurs logiciels simultanément. Pour connaître les applications en cours d’exécution, appuyez sur l’icône Multitâche en bas à gauche. La liste des logiciels s’affiche. Avec Android 4.0, vous pouvez mettre fin à l’exécution d’un logiciel en faisant glisser son icône vers la gauche ou vers la droite hors de cette liste. Si vous souhaitez afficher plus de détails, (mémoire utilisée, processus système…), passez par le menu Paramètres, Applications, Exécution.
2 – Répartissez les icônes entre les Bureaux
Quand vous installez une application, elle n’apparaît pas systématiquement sur le Bureau d’Android. Dans ce cas, cliquez sur le bouton Application. Maintenez le doigt sur l’icône de l’appli et placez-la sur un Bureau.
Vous avez de nombreuses icônes ? Créez des Bureaux supplémentaires ! Pour cela, affichez l’écran principal, puis posez deux doigts sur l’écran et rapprochez-les (comme si vous vouliez réduire une photo).
Quand la miniature des Bureaux s’affiche, cliquez sur + pour en ajouter un (le nombre maximal dépend de votre installation d’Android).
3 – Créez des groupes
Si vous utilisez Android 4.0, vous pouvez créer des groupes d’icônes. Pour cela, maintenez le doigt sur une icône pour accéder au mode d’édition, puis faites glisser l’icône sur une autre pour former un groupe.
Ajoutez d’autres icônes le cas échéant. Enfin, cliquez en bas du groupe pour le renommer.
4 – Récupérez vos applis sur vos autres appareils
Vous avez acheté un logiciel sur un appareil Android, par exemple votre téléphone (l’appareil source). Vous voulez l’installer – sans payer de nouveau, bien sûr – sur votre tablette (l’appareil cible) ou vice versa. Vous le pouvez à condition que les deux appareils soient connectés au même compte Gmail.
Sur l’appareil cible, ouvrez Google Play et localisez l’application installée sur l’appareil source. Cliquez alors sur le bouton Acheté pour le réinstaller. Vous pouvez aussi lancer l’opération de votre PC. Ouvrez votre navigateur, puis votre session Gmail. Activez l’onglet Play, puis cliquez sur Mes applis Android. Vous voyez alors s’afficher plusieurs onglets : un pour chaque appareil Android connecté. Activez l’onglet de l’appareil source, cliquez sur l’icône d’une appli installée, puis sur Installé. Dans la liste Envoyer vers un autre appareil, choisissez l’appareil cible. L’installation se fera automatiquement.
5 – Renommez vos appareils
Dans l’écran précédent, vous avez constaté que vos différents appareils étaient désignés sous leur nom « d’usine », par exemple GT-P3710 pour le Galaxy Tab 8,9 pouces. Pas facile de s’y retrouver si vous avez plusieurs appareils. Pour les renommer, accédez à Google Play comme dans l’étape précédente. Tout en bas de l’écran, cliquez sur Mes commandes et mes paramètres puis activez l’onglet Paramètres. Dans la liste Mes appareils, cliquez sur le lien Modifier en face d’un de vos périphériques, tapez un bref descriptif et cliquez sur Mettre à jour. C’est sous ce bref descriptif que votre appareil sera désormais identifié.
6 – Réinitialisez une appli sans l’effacer
Vous voulez supprimer les sauvegardes d’un jeu ou effacer les paramètres d’un logiciel, mais sans désinstaller ce dernier. Pour cela, sur votre appareil mobile, ouvrez les Paramètres, cliquez sur Applications puis sur votre logiciel. Dans la fenêtre qui s’ouvre, cliquez sur Supprimer les données et validez par OK.
Ce qu’il vous faut
Niveau : Débutant / Temps : 15 minute(s)
Matériel :
un smartphone ou une tablette sous Android
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Achats In-App : une class action contre Apple aux États-Unis
La simplicité de dépenser beaucoup en peu de temps
L’App Store est la boutique officielle des applications à laquelle on accède depuis les iPhone, iPad et iPod Touch. Lancée avec la version 2.0 d’iOS, elle est rapidement devenue incontournable tant par le nombre de produits que l’on y trouve (plusieurs centaines de milliers) que par la présence de tous les éditeurs principaux, même parmi les plus gros (Microsoft, Adobe, etc.). Mais une fonctionnalité bien particulière arrivée avec iOS 3.0 crée des remous : In-App.

Alimenter facilement les applications en contenu
Annoncée en grande pompe par Apple, cette fonctionnalité essentielle permet d’acheter du contenu pour les applications sans devoir installer une nouvelle version de celle-ci. Cas évident : une application de journal en ligne peut « avaler » du contenu, et un système d’abonnement permet même d’automatiser tout cela. Pour acheter du contenu In-App, c’est très simple : l’application propose un contenu payant, qu’on valide en utilisant le mot de passe iTunes habituel. C’est cette simplicité qui cause des problèmes.
Une class-action vient de démarrer aux États-Unis : en cible : la trop grande simplicité d’utilisation d’In-App qui reprend le même concept qu’iTunes pour la gestion du mot de passe. En effet, quand cette protection a été franchie à un moment donnée, elle n’apparaît plus pour les 15 minutes suivantes. Apple est parti du principe que le téléphone ne changeait pas de mains si souvent et ne voulait sans doute pas que la demande de mot de passe se répète trop souvent. Mais quand on a des enfants et que les jeux utilisent In-App, rien ne va plus.
Trop facilement ?
C’est ainsi que l’on trouve des cas où des parents ont reçu des factures de plusieurs centaines de dollars suite à l’utilisation par leurs enfants d’un iDevice. On trouve en effet un nombre croissant de jeux basés sur le Village des Schtroumpfs (freemium) : le jeu est gratuit, mais pousse à la consommation en proposant sans cesse d’accélérer ce que l’on y fait en achetant un contenu spécifique. La combinaison de ces jeux avec l’utilisation par les enfants peut créer des catastrophes budgétaires, car il suffit que l’appareil soit manipulé dans les 15 minutes qui suivent un précédent achat. Ou que l’enfant connaisse le mot de passe. On peut voir ainsi un listing dans la plainte américaine montrant un débit de 1400 dollars pour le jeu des Schtroumpfs. Et bien entendu, Apple touche 30 % de chaque achat In-App réalisé.
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Publié dans Applications, Blogging
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Des applications sur smartphones scrutées par les autorités américaines
Le Monde.fr, avec AFP

Dans le cadre d’une enquête sur la façon dont les applications pour téléphones multifonctions exploitent les données personnelles, la radio par Internet Pandora a indiqué, lundi 4 avril, qu’un grand jury américain lui avait demandé des informations.
Des applications sur smartphones scrutées par les autorités américaines
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