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Chrome OS : Google travaille aussi sur une version tablette 

Google propose depuis des années de nombreux produits à destination de bien des usages. Sur le terrain des systèmes d’exploitation, nous en connaissons deux : Android et Chrome OS. Or, tandis que les objectifs du premier sont clairs, ceux du second sont moins évidents. Et alors que les nouvelles se font rare à son sujet, voilà que des informations sur une version tablette apparaissent.

C’est CNET qui révèle la nouvelle en indiquant que le code source du système fournit des informations sur un portage en cours vers les tablettes. Cette information a de quoi surprendre, et pour cause. Chrome OS se destine à la base à une catégorie particulière de machine, les smartbooks. Ces derniers se présentent comme des netbooks, mais ne sont pas censés reposer sur des processeurs Intel (bien que ce soit possible).

Or, le marché des tablettes a transformé celui des netbooks. Et Google ne compte pas manquer le coche, puisque la version 3.0 d’Android est la première à être spécifiquement destinée aux ardoises tactiles. De fait, plus les versions d’Android avancent, et plus l’écosystème logiciel devient cohérent, avec un enrichissement progressif du SDK. Dans ce contexte, on se demande pourquoi Google travaille sur un tel aspect de Chrome OS. Peut-être s’agit-il de pistes de recherches en vue de certaines expérimentations ?

Source et lire la suite  News.Yahoo

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Les mobiles Android et Windows « pas assez bons » pour les jeux 

Depuis l’arrivée et la montée en puissance d’Apple et de son App Store dans le monde des smartphones, l’univers de la mobilité a été bouleversé en surprenant plus d’un. La firme de Cupertino, d’ailleurs, fait partie des premiers surpris par l’engouement pour les jeux vidéo sur ses téléphones.

Et justement, dans une interview récemment accordée à CNN, Shinji Hirano, président du géant japonais Konami, faisait l’apologie de l’iPhone, de son modèle économique et de son modèle d’intégration.

Selon le PDG, le couple iPhone-iTunes est essentiel au succès du smartphone d’Apple non pas seulement pour la simplification d’usage qu’il implique (impose), mais parce que « les utilisateurs peuvent faire confiance à iTunes ». D’autant que d’un point de vue économique, Shinji Hirano estime que l’App Store fournit un mécanisme de paiement aisé, qui peut aussi être utilisé pour les paiements depuis une application. Alors que les utilisateurs « ne peuvent pas accéder facilement à du contenu à acheter » sur les plates-formes d’Android et de Windows. Enfin, d’un point de vue matériel, les smartphones d’Apple assurent une puissance suffisante pour garantir le fonctionnement de bons jeux.

Trop de diversité matérielle

C’est un autre des reproches que Shinji Hirano adresse aux smartphones fonctionnant avec Android et Windows Phone 7. Le PDG pense que la disparité du matériel proposé et le fait que les plates-formes de téléchargement et de vente ne soient pas assez solides font que les « jeux ne sont actuellement pas assez bons ».

De fait, Rovio Mobile, la société qui a développé Angry Birds, a annoncé travailler à une version revue à la baisse de son application phare pour qu’elle fonctionne sur la plupart des périphériques Android. Par extension, le patron de Konami estime que le microcosme Android et Windows Phone 7 est à la traîne. Suffisamment en tout cas pour que la firme ne souhaite pas investir massivement dans ces plates-formes. Shinji Hirano est persuadé que l’iPhone a encore un potentiel, mais ne dénie pas celui des smartphones et tablettes motorisés par Windows Phone 7 ou Android. Puisqu’il déclare que, une fois « trouvée la solution aux problèmes », « toutes les plates-formes ont le potentiel pour réussir ».

Microsoft sur le bon chemin ?

S’il est connu qu’Android souffre de cette trop grande diversité de périphériques, Microsoft  a semble-t-il pris conscience de ce problème. Un point primordial, sachant l’importance que revêt le jeu vidéo dans son univers, notamment avec l’intégration de la fonction Xbox Live dans son système d’exploitation (OS) mobile. Microsoft essaie de marcher dans les pas d’Apple en imposant, pour les premiers pas de son OS mobile, une configuration minimale (processeur à 1 GHz, 8 Go d’espace de stockage, résolution d’écran de 480 x 800 pixels…), sachant que tout le contenu doit transiter par Zune et son Marketplace, équivalent d’iTunes au pays de Microsoft. Source News. Yahoo

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