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Achats In-App : une class action contre Apple aux États-Unis
La simplicité de dépenser beaucoup en peu de temps
L’App Store est la boutique officielle des applications à laquelle on accède depuis les iPhone, iPad et iPod Touch. Lancée avec la version 2.0 d’iOS, elle est rapidement devenue incontournable tant par le nombre de produits que l’on y trouve (plusieurs centaines de milliers) que par la présence de tous les éditeurs principaux, même parmi les plus gros (Microsoft, Adobe, etc.). Mais une fonctionnalité bien particulière arrivée avec iOS 3.0 crée des remous : In-App.

Alimenter facilement les applications en contenu
Annoncée en grande pompe par Apple, cette fonctionnalité essentielle permet d’acheter du contenu pour les applications sans devoir installer une nouvelle version de celle-ci. Cas évident : une application de journal en ligne peut « avaler » du contenu, et un système d’abonnement permet même d’automatiser tout cela. Pour acheter du contenu In-App, c’est très simple : l’application propose un contenu payant, qu’on valide en utilisant le mot de passe iTunes habituel. C’est cette simplicité qui cause des problèmes.
Une class-action vient de démarrer aux États-Unis : en cible : la trop grande simplicité d’utilisation d’In-App qui reprend le même concept qu’iTunes pour la gestion du mot de passe. En effet, quand cette protection a été franchie à un moment donnée, elle n’apparaît plus pour les 15 minutes suivantes. Apple est parti du principe que le téléphone ne changeait pas de mains si souvent et ne voulait sans doute pas que la demande de mot de passe se répète trop souvent. Mais quand on a des enfants et que les jeux utilisent In-App, rien ne va plus.
Trop facilement ?
C’est ainsi que l’on trouve des cas où des parents ont reçu des factures de plusieurs centaines de dollars suite à l’utilisation par leurs enfants d’un iDevice. On trouve en effet un nombre croissant de jeux basés sur le Village des Schtroumpfs (freemium) : le jeu est gratuit, mais pousse à la consommation en proposant sans cesse d’accélérer ce que l’on y fait en achetant un contenu spécifique. La combinaison de ces jeux avec l’utilisation par les enfants peut créer des catastrophes budgétaires, car il suffit que l’appareil soit manipulé dans les 15 minutes qui suivent un précédent achat. Ou que l’enfant connaisse le mot de passe. On peut voir ainsi un listing dans la plainte américaine montrant un débit de 1400 dollars pour le jeu des Schtroumpfs. Et bien entendu, Apple touche 30 % de chaque achat In-App réalisé.
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Publié dans Applications, Blogging
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Chrome OS : Google travaille aussi sur une version tablette
Google propose depuis des années de nombreux produits à destination de bien des usages. Sur le terrain des systèmes d’exploitation, nous en connaissons deux : Android et Chrome OS. Or, tandis que les objectifs du premier sont clairs, ceux du second sont moins évidents. Et alors que les nouvelles se font rare à son sujet, voilà que des informations sur une version tablette apparaissent.
C’est CNET qui révèle la nouvelle en indiquant que le code source du système fournit des informations sur un portage en cours vers les tablettes. Cette information a de quoi surprendre, et pour cause. Chrome OS se destine à la base à une catégorie particulière de machine, les smartbooks. Ces derniers se présentent comme des netbooks, mais ne sont pas censés reposer sur des processeurs Intel (bien que ce soit possible).
Or, le marché des tablettes a transformé celui des netbooks. Et Google ne compte pas manquer le coche, puisque la version 3.0 d’Android est la première à être spécifiquement destinée aux ardoises tactiles. De fait, plus les versions d’Android avancent, et plus l’écosystème logiciel devient cohérent, avec un enrichissement progressif du SDK. Dans ce contexte, on se demande pourquoi Google travaille sur un tel aspect de Chrome OS. Peut-être s’agit-il de pistes de recherches en vue de certaines expérimentations ?
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Un clavier et une souris aux couleurs de Tron
Entre la sortie du film, le 9 février 2011, et celle du jeu, quelques jours plus tôt, le 27 janvier, le début de l’année 2011 sera placé sous le signe de Tron. Un nom avec une connotation toute particulière pour nous gamers, tant le film original a marqué la génération entière de geeks que nous sommes devenus aujourd’hui.
Histoire de pousser le vice à fond, Razer, le leader mondial des accessoires pro-gamers, propose une panoplie complète Clavier-Souris-Tapis, qui ne laissera pas insensible les fans de la licence, d’une part, et de l’esthétique (qui a dit tunning?), de l’autre.
Le clavier rétro-éclairé dispose de touches entièrement programmables, de prises Jack pour le micro-casque, d’alertes lumineuses et d’un pavé numérique détachable pouvant se positionner où bon vous semble sur les côtés. Son prix : 149,99
La souris, quant à elle, dispose d’un capteur laser 5600dpi, est rétro-éclairée aussi, bénéficie de 7 boutons programmables et à la particularité d’être adaptée aux droitiers, comme aux gauchers. Son prix : 99,99 seule ou 129,99 en bundle avec le tapis. Bref, encore une offre lumineuse ! Source News.Yahoo
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Mozilla publie la bêta 1 de son infrastructure d’extensions JetPack
Annoncé de longue date, le SDK (Software Development Kit) de JetPack est disponible dans une première bêta. Mozilla le préparait depuis longtemps et il s’agit d’une nouvelle infrastructure permettant le développement d’une nouvelle génération d’extensions pour Firefox. Puisque la sortie de la version 4 du navigateur approche, l’arrivée de cet Add-on SDK 1.0 revêt une importance particulière.Le grand objectif de l’Add-On SDK est donc de permettre de nouvelles extensions. Deux points principaux les caractérisent :
- Elles utilisent des technologies purement web : HTML, JavaSript et CSS
- Elles s’installent et s’activent sans nécessiter le redémarrage du navigateur
Si ces deux traits de caractère vous semblent familiers c’est que Google procède exactement de la même manière avec Chrome. Plus récemment, l’arrivée de la bêta d’Opera 11 a marqué le coup d’envoi d’extensions pour ce butineur, avec précisément les mêmes technologies.
Les extensions JetPack ne pourront s’installer que dans Firefox 4. Mais Mozilla indique qu’il existe un autre avantage : les extensions ainsi créées seront compatibles avec les versions ultérieures de Firefox. Elles seront prises en charge, comme prévu, par le nouveau gestionnaire d’extensions, qui s’occupera ainsi de les référencer, de les mettre jour automatiquement et silencieusement, et de les chercher plus simplement. Source News.Yahoo
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