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PlayStation 4, Xbox 720 : pourquoi les nouvelles consoles se font-elles attendre ?
Le Point.fr – Publié le 05/11/2012 à 18:19
Alors que les ventes mondiales de consoles ont plongé cette année, Sony et Microsoft tardent à dévoiler leurs nouvelles plates-formes de jeux.

Démonstration de la derrière console de Nintendo, la Wii U, au Paris Games Week le 31 octobre. © Ghnassia Anthony/Sipa
Par Jason Wiels
Les joueurs en manque de nouveautés vont devoir prendre leur mal en patience. Si, à chaque nouvelle génération, les consoles de jeux sont toujours plus perfectionnées, elles restent aussi sur le marché de plus en plus longtemps. Par exemple, il s’est écoulé à peine quatre ans entre la sortie de la Xbox et celle de la Xbox 360, fin 2005. Mais la troisième version de la console de Microsoft, l’hypothétique Xbox 720, n’est elle pas attendue avant au moins la fin de l’année 2013, voire 2014. Du côté de chez Sony, les analystes évoquent les mêmes dates à propos de la sortie d’une future PlayStation 4.
Transition technologique
Pourquoi les deux constructeurs tergiversent-ils autant ? Cette attente est d’autant moins compréhensible que le marché mondial des consoles arrive vraiment en bout de course. Selon le site VG Chartz, il faut remonter à 2006 pour trouver d’aussi mauvais chiffres de ventes. En septembre, seulement trois millions de machines ont trouvé preneur dans le monde, contre le double cinq ans plus tôt. Et il n’est pas dit que la période de Noël, d’ordinaire extrêmement favorable à la vente de jeux vidéo, change la donne.
Julien Villedieu, délégué général du Syndicat national du jeu vidéo (SNJV), justifie le « retard » de la nouvelle génération de consoles par la période de transition que traverse toute l’industrie du jeu : « Nous passons d’un monde matériel à un monde du tout-dématérialisé. Le marché et les technologies évoluent rapidement. En même temps, les constructeurs, qui investissent des milliards dans chaque nouvelle machine, ont besoin de plusieurs années pour les rentabiliser. »
Hors de question, donc, pour Sony et Microsoft de précipiter le lancement d’une nouvelle console alors que les jeux sur PS3 et Xbox 360 continuent à se vendre relativement bien. Et ce sont d’abord les jeux, plutôt que leurs supports, qui tirent vers le haut les bénéfices des industriels.
Nintendo aux avant-postes
À contre-courant de cette stratégie, Nintendo a lui décidé d’accélérer le rythme en sortant la Wii U en France dès le 30 novembre 2012. La firme japonaise espère tirer profit de cette sortie précoce, alors que les ventes de sa précédente console, la Wii, se sont effondrées ces derniers mois, après avoir connu plusieurs années fastes.
Armée d’une tablette tactile et de caractéristiques techniques revues à la hausse, la Wii U tentera de creuser le sillon des nouvelles façons de jouer expérimentées par sa grande soeur. Les quelque 210 000 visiteurs présents au Paris Games Week 2012, le salon français du jeu vidéo, ont d’ailleurs pu l’essayer. Notons que cette affluence record pour le salon français du jeu vidéo démontre l’intérêt important du public pour le jeu vidéo, qui reste le secteur culturel à la plus forte croissance.
Outre les joueurs, les développeurs commencent à réclamer à leur tour de nouvelles machines. Pour exemple, le P-DG d’Ubisoft, Yves Guillemot, a récemment déclaré que les studios de jeux « ont été pénalisés par le manque de nouvelles machines » et « la remise en cause du cycle de vie classique de cinq ans » des consoles. Une situation qui les a poussés à minimiser eux aussi les prises de risque, en capitalisant, parfois à l’excès, sur les mêmes licences. « Il suffit de faire le tour des éditeurs de jeux pour voir que la créativité n’est aujourd’hui plus au rendez-vous », regrette Julien Villedieu.
Source Le Point
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Facebook lance un concurrent de Groupon
Facebook lance un concurrent de Groupon
LEMONDE.FR | 26.04.11 |
La page des « bons plans » du réseau social Facebook.D.R.
Le réseau social Facebook a lancé, mardi 26 avril, son service d’achat groupé permettant d’obtenir des réductions sur des produits une fois qu’un certain nombre d’acheteurs se sont déclarés intéressés. Ce système de « bons plans » n’est pour l’instant disponible qu’aux Etats-Unis, dans les villes d’Atlanta, Austin, Dallas, San Diego et San Francisco.
Le secteur des achats intéresse de plus en plus d’acteurs du Web. Lancé en novembre 2008, Groupon, qui revendique 60 millions d’abonnés dans 45 pays, a ouvert la voie. La société de Chicago a même refusé, à l’automne, une offre de rachat à 6 milliards de dollars (4,3 milliards d’euros) de Google.
Mais Groupon est désormais talonné par LivingSocial, soutenu par le géant de l’e-commerce Amazon. D’après le magazine Forbes, ce site compte 26 millions de membres et en ajoute 1,5 million par semaine. Au mois d’avril, LivingSocial a aussi reçu 400 millions de dollars (274 millions d’euros) d’investissements (notamment d’Amazon), et serait valorisé à 3 milliards de dollars (2,05 milliards d’euros). Google teste enfin, depuis la semaine dernière, son propre site de bons de réduction sur des services dans la ville de Portland, aux Etats-Unis.
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Publié dans Blogging, Réseaux sociaux
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Un écran de smartphone qui charge la batterie
Wysip a montré un prototype d’écran qui dispose d’un film photovoltaïque qui permet de recharger la batterie grâce à la lumière du soleil ou ambiante. Le panneau est suffisamment fin pour ne pas perturber le fonctionnement de la couche tactile.
Wysip est une compagnie française qui s’est distinguée lors de la conférence Cellular Telecommunications and Internet Association qui se tient actuellement et qui regroupe les acteurs du monde des terminaux mobiles. Son produit est en effet très intéressant et la firme annonce qu’elle travaille déjà avec des fabricants de téléphones et des opérateurs pour qu’ils intègrent sa technologie. La raison pour laquelle ce panneau solaire ne perturbe pas la couche tactile est qu’il a une épaisseur de seulement 100 µm. Avec un tel système, on peut donc imaginer des batteries plus petites et des terminaux plus autonomes.
Les produits en démonstration sont des outils de développement, mais ils semblent relativement aboutis. L’un d’entre eux fonctionnait sur un iPhone 4. Selon la société il faut 6 heures à la lumière du soleil pour recharger sa batterie complètement et un peu plus longtemps sous une lampe. Le produit ne permet donc pas la création d’un smartphone autosuffisant, mais pourrait prolonger l’autonomie et réduire le nombre de fois qu’il est nécessaire de brancher son appareil sur une prise secteur.
Le président de la firme, Ludovic Deblois, espère signer des partenariats et voir son système intégré dans des produits commercialisés d’ici les douze prochains mois. Un vidéo est disponible sur le site Laptop. Source Tom’s
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Publié dans Blogging, Infos du web
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Apple lance un magasin de logiciels en ligne pour ses Mac
Apple a lancé jeudi un magasin en ligne d’applications pour ses ordinateurs Mac sur le modèle de l’AppStore intégré à ses iPhone.
Avec ce nouveau service, le groupe californien espère créer un nouveau modèle de distribution des logiciels en permettant, via une simple icône, de télécharger les programmes développés pour son système d’exploitation Mac OS.
Le Mac App Store est lié à un compte iTunes et propose plus de 1.000 logiciels gratuits ou payants allant des jeux à des applications ou des programmes éducatifs.
Phil Schiller, le vice-président du groupe, a vanté la facilité d’utilisation de ce service disponible sur chaque Mac, assurant que les utilisateurs de l’iPhone ne seraient pas dépaysés.
Si le Mac App Store permet de simplifier l’accès à des programmes, ce service pourrait concurrencer les sites de ventes en ligne et court-circuiter la distribution traditionnelle en rendant obsolète l’achat de programmes sur CD ou DVD. Lire la suite
Publié dans Blogging, Infos du web
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